Kategori: Infografis

  • Artificial Intellegence in Otomotive Manufacture

    Infografis by: V. Jovian Luxioctafiano

    Pada optimasi proses manufaktur, pemanfaatan teknologi Al adalah untuk melakukan proses pemantauan, diantaranya jumlah yang digunakan, cycle time, temperatur, waktu tunggu, error, dan downline, untuk mengoptimalkan operasi produksi. Langkah awal dalam penerapan Al adalah mode ‘asisten operator’ di mana Al akan bekerja pada ‘background process’, menyampaikan saran-saran kepada operator.

  • Potensi Ekstrak Daun Salam sebagai Insektisida Hayati

    Penyakit demam berdarah dengue (DBD) sampai saat ini masih menjadi masalah kesehatan yang serius di Indonesia. Vektor utama dari penyakit demam berdarah dengue (DBD) adalah nyamuk Aedes aegypti yang telah terinfeksi oleh virus dengue. Salah satu pengendalian terhadap vektor penyakit demam berdarah dengue (DBD) adalah menggunakan insektisida baik sintetis maupun hayati.

    (lebih…)
  • M-Magazine: Sarana Baru Mading Sekolah?

    M-Magazine, aplikasi berbasis android baru-baru ini mencuri perhatian lantaran dapat menjadi saran baru mading sekolah. Hadirnya M-Magazine tentu merupakan hasil inovasi yang akan mempermudah dan menarik perhatian siswa untuk membaca mading, terlebih di era digital seperti ini.

    (lebih…)
  • Pelayanan Kesehatan di Era Pandemi Covid-19 dengan Telemedicine

    Infografis by: Chalista Nadira

    Pelayanan yang diberikan terdiri atas pelayanan teleradiologi, tele elektrokardiografi, tele ultrasonografi, tele konsultasi klinis, dan pelayanan konsultasi telemedicine lain sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Akan tetapi, telemedicing masih memilıkı tantangan salah satunya belum meratanya akses internet di Indonesia, sehingga sejumlah wilayah belum dapat menikmati layanan ini.

  • Virtual Reality (VR Palace) : Membuka Pintu Realita Menuju Dunia Digital yang Memukau

    Virtual Reality (VR) merupakan satu terobosan teknologi paling mengesankan dalam beberapa tahun terakhir. Bagaimana tidak, dengan VR, pengguna dapat memasuki dunia digital yang begitu realistis hingga terasa seperti nyata. Dalam pandangan pengguna, akan terlihat situasi virtual seolah nyata yang bisa dijelajahi dengan area pandang 360 derajat ke arah manapun dan bisa bergerak maju maupun mundur. Untuk jenis situasi virtualnya pun disediakan bermacam-macam dan bisa disesuaikan keinginan. Dengan begitu, teknologi ini kontan  memberi pengalaman baru dalam bermain, belajar, dan berinteraksi dengan dunia sekitar.

    (lebih…)